جهت ورود به سايت کليک کنيد 100% شارژ هدیه به ازای هر بار شارژ حساب

بهترین سایت تخته نرد شرطی آنلاین

بهترین سایت تخته نرد شرطی

بهترین سایت تخته نرد شرطی,بهترین سایت تخته نرد آنلاین,بهترین سایت بازی آنلاین تخته نرد,بهترین سایت تخته نرد,بهترين سايت تخته نرد,بهترین سایت تخته نرد پولی,بهترین سایت بازی تخته نرد,بهترین سایت شرط بندی تخته نرد,دانلود بهترین بازی تخته نرد,دانلود بهترین بازی تخته نرد برای اندروید

می‌توان گفت این سایت معتبرترین و بهترین سایت تخته نرد شرطی با پول واقعی در ایران است، واریز کلیه پول های برنده شده بصورت آنی می‌باشد .

برای ورود به سایت شرط بندی اینجا کلیک کنید

اصطلاحات تخته نرد در ایران

چیدن: قرار دادن مهره در زمین برای شروع یازی
افشار در بازی تخته نرد: به خانه شماره ٥ زمین خود و حریف خان افشار میگویند
افشار گیری: گرفتن خانه ٥ خود و یا حریف
اصطلاح اسیر در تخته نرد: دو مهره ای که در زمین حریف و در خانه ٢٤ هستند
فرار: برداشتن مهره در تیررس حریف و بردن بر روی دیگر مهره های خودی ، مخصوصا مهره ای اسیر در زمین حریف
جفت: وقتی دو تاس مانند هم به زمین میشینند مثلا ٢٢ – ٣٣ ١١ و….
دو کور: تاس جفت یک ١١
درب خانه: خانه شماره هفت هر بازیکن
خال خان: خانه شماره یک در زمین خودی
دو شش: جفت شش

گام دوم: حرکت مهره‌ها در تخته نرد

سپس بازیکنان به نوبت تاس ریخته و مهره‌های خودش رو روی تخته نرد حرکت می‌دهند. هدف بازی حرکت تمام مهره‌های هر بازیکن به داخل تخته خانگی خود هستش. یک بازیکن مهره‌هاش رو در جهت عقربه‌های ساعت حرکت داده و به تخته خانگی می‌بره، حال اینکه دیگری مهره‌هاش رو خلاف جهت عقربه‌های ساعت حرکت می‌ده.

بازیکنان می‌تونند مهره‌ها رو در تخته حرکت داده و بسته به تاسی که می‌ریزند و عددی که می‌آد از خانه‌ایی که در آن قرار دارند به خانه‌های بعدی برن. بازیکنان می‌توانند ۳،۲،۱ و یا ۴مهره را در هر نوبت حرکت دهند، البته این امر به ارزش تاسی که می‌ریزند و انتخاب حرکات درست بستگی داره.

اجازه حرکت به خانه مقصد و نشستن مهره در آن منوط به این هستش که بیش از یک مهره در خانه حریف وجود نداشته باشه. بازیکنان می‌تونند در یک خانه هر تعداد مهره که می‌خواهند قرار بدن.

به عنوان مثال، اگر یک بازیکن تاس بریزه و ۲ و ۵ بیاورد، می‌تونه یک مهره رو ۷ خانه به جلو ببره یا یک مهره رو ۲ خانه و مهره بعدی را به ترتیب ۵ خانه در تخته حرکت داده و جلو ببره. با این حال، اگر بازیکن تاس ریخته و جفت بیاوره می‌تونه ۳،۲،۱ یا ۴ مهره رو در مجموع بسته به ارزش تاس حرکت بده.

به عنوان مثال، اگر بازیکن جفت ۵ بیاورد می‌تونه ۱ مهره رو ۲۰ خانه(۴´۵)، ۲ مهره رو ۱۰ خانه (۲´(۲´۵)، ۳ مهره را ۲ تا ۵ تایی و یک حرکت ۱۰ تایی (۲´۵+(۲´۵)) یا ۴ مهره را ۵ خانه(۴´۵) حرکت بده.

تخته نرد آنلاین پولی و چیدن مهره ها در آن

در تخته نرد آنلاین پولی ابتدا، هر بازیکن یک تاس پرتاب می‌کند. بازیکنی که عدد بیشتری بیاورد بازی را آغاز می‌کند. در صورت مساوی شدن، دوباره تاس را پرت می‌کنند.(شخص آغاز کننده در تخته نرد شرطی  با همان تاس ریخته شده بازی می‌کند و دوباره تاس نمی‌ریزد مثلاً اگر حریف شما در تخته نرد  ۲ آورده باشد و شما ۵ شما باید ۲ و ۵ را حرکت کنید) سپس نوبت بازیکن دیگر می‌شود. عدد روی تاس‌ها نشان می‌دهد که مهره‌ها چه تعداد خانه باید حرکت داده شوند. مهره‌ها روبه جلو و با قانون‌های زیر حرکت داده می‌شوند:

  •  در بازی پولی تخته نرد آنلاین مهره با توجه به عدد روی تاس به خانهٔ باز (خانه‌ای که از دو مهره یا تعداد بیشتری از مهره‌های حریف پر نشده باشد) می‌تواند جابجا شود.
  • عددهای روی دو تاس تشکیل حرکت‌های جداگانه می‌دهد. به عنوان مثال، اگر یک بازیکن در بازی تخته نرد شرطی پولی  عدد تاسش ۵ و ۳ باشد، او می‌تواند یک مهره را پنج خانه و مهره دیگری را سه خانه جلوتر در خانه باز قرار دهد. یا می‌تواند یک مهره را هشت خانه به جلو ببرد و در یک خانه باز قرار دهد (تنها در صورتی که نقطه میانی سه و پنج همزمان بسته نباشند). خانه بسته خانه‌ای است که دو مهره یا مهره‌های بیشتری از حریف آن خانه را پر کرده باشد.
  • بازیکنی که در تخته نرد تاسش دو عدد برابر میاورد، اصطلاحاً جفت آورده و معادل آوردن چهار تا از آن عدد است. مثلاً اگر تاس ۶ و ۶ بیاورد، بازیکن دارای چهار «شش» برای استفاده‌است، و می‌تواند هر ترکیبی از مهره‌ها را حرکت دهد.
  • بازیکن باید تا زمانی که حرکت قانونی با عدد روی تاسها دارد، حرکت کند و نمی‌تواند از عددی که آورده صرف نظر کند. مثلاً اگر جفت ۳ آورده و فقط سه تای آنها را می‌تواند بازی کند، باید آن سه را بازی کند.
  • بازیکن در تخته نرد آنلاین شرطی  همواره باید بیشترین تعداد حرکت را که می‌تواند بازی کند، به این معنی که اگر فرضاً بازیکن تاسش ۴ و ۵ بیاید به این صورت که اگر مهره‌ای خاص را ۴ خانه حرکت دهد دیگر امکانی برای بازی کردن تاس ۵ نداشته باشد اما اگر مهره‌ای دیگر را ۴ خانه حرکت دهد امکان بازی کردن تاس ۵ نیز برایش مهیا شود اجباراً باید حالتی را که امکان بازی کردن هر دو تاس را به او می‌دهد بازی کند حتی اگر آشکارا به ضررش باشد.

Leave a Comment

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *